神墓是反套路,反“游戏反馈机制”的一部网络作品,更不是颅内高潮瞬间涨灭的龙傲天洗脑剧情。就像开元城血战,没有沉痛的虐,何来极致的爽,情绪堆积是需要靠层层铺垫递进的。神墓可不是“聒噪,死”立马就要逆袭效果的龙傲天。虐,就得够虐!必须够深入!!进一步虐虐虐!!!否则事态冲突不会进一步升级,辰南并非弑杀之人,一开始仅是简单教训一下对方,让事件升级冲突的是小侯爷一行人,而且是碰到辰南的逆鳞了……若前面不够虐,辰南的软肋不被拿捏住,就不会去被迫逆转玄功,你们知道逆转玄功是要付出巨大代价的吗?前面不够虐,不够痛,后面屠城血战就不成立,谁挡杀谁 ,大开杀戒的逻辑就站不住脚,到时候这群无脑喷子又要站在道德圣母的立场上喷男主无人性,过于弑杀了。
而且我感觉这普遍有问题,举个例子,你亲人被歹徒挟持,拿着刀架在他脖子上,让你不要动,让你按照他的吩咐做,否则立马见血,难不成你们会沙币到扑过去么???这叫软肋被掐住,是人都有弱点,而不是有些人那些什么问题都不是问题的无脑龙傲天,正如剧中,辰南根本没有把握在杀了对方的同时还能完整无缺救下晨曦,只能理性下来想办法,而不是冲动鲁莽行事儿,有些人所谓瞎指责男主窝囊废,实则自己愚蠢,愚蠢只会盲目行动,冲动的代价就是会让辰南再次后悔一辈子,雨馨已经是那个心中难以抹平的创伤……所以在辰南进入心魔空间,打开问心局,决定逆转玄功魔化之后,这才获得了一击必杀对手的力量,只有这样才能保证在消灭敌人的同时,完好的救下晨曦。 还是那个例子,就像你亲人被拿刀挟持一样,你可不能愚蠢的发狂的冲过去,反而要安抚歹徒,歹徒让你干嘛你就干嘛,争取时间等待狙击手就位,然后一击必杀。